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巡洋艦 船体 日本だと第二次世界大戦の終了後までは「大砲を装備し戦艦より小さく駆逐艦より大きい高速軍艦」が定義だった。 現在では特に決まった定義はなく、遠洋航行可能な艦艇を、その艦艇が所属する国家や社会集団が「巡洋艦」と主張したら巡洋艦となる。 第二次世界大戦では列強国では準主力艦として、その他の国では主力として、多数の大砲や大型魚雷を使って大暴れした。 第二次世界大戦後はミサイル巡洋艦や、ヘリコプターを運用する能力のあるヘリコプター搭載巡洋艦、イージスシステム搭載のイージス巡洋艦が建造されるようになる。 戦時中では主に戦艦の縮小版ともいうべき重巡洋艦(CA)と駆逐艦の拡大版ともいうべき軽巡洋艦(CL)の二種類があった。鋼鉄シリーズでもWSCでは区別されていたが、2WSC以降は一本化され表記もCAに統一されている。 攻・防・速の3要素をどうするかがポイント。下手にいじくると器用貧乏になるので、防御を捨てたりすることも重要(本作は速力のほうが大事)。 とはいえ、もしかしたら艦設計を一番楽しめる艦種かもしれない。 巡洋艦I 開発条件米国:PAC-A-100以降/独国:FAR-E-080以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_独(2500t) 2nd_米(2400t) 3rd_日(2200t) 4th_英(1900t) 巡洋艦II 開発条件米国:PAC-A-100以降/独国:FAR-E-080以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_英(2800t) 2nd_独(2600t) 3rd_日(2600t) 4th_米(2500t) 巡洋艦III 開発条件米国:PAC-A-100以降/独国:FAR-E-080以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_英(3050t) 2nd_独(2700t) 3rd_米(2600t) 4th_日(2550t) 巡洋艦IV 開発条件日本:PAC-D-130以降/米国:EUR-O-272以降/英国:PAC-I-180以降/独国:EUR-I-225以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_英(3400t) 2nd_米(3000t) 3rd_独(3000t) 4th_日(2900t) 巡洋艦V 開発条件日本:PAC-D-130以降/米国:EUR-O-272以降/英国:PAC-I-180以降/独国:EUR-I-225以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_日(3600t) 2nd_英(3500t) 3rd_米(3400t) 4th_独(3000t) 巡洋艦VI 開発条件日本:PAC-D-130以降/米国:EUR-O-272以降/英国:PAC-I-180以降/独国:EUR-I-225以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_日(3900t) 2nd_米(3600t) 3rd_英(3600t) 4th_独(3500t) 巡洋艦VII 開発条件日本:PAC-D-130以降/米国:EUR-O-272以降/英国:PAC-I-180以降/独国:EUR-I-225以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_日(4300t) 2nd_米(4000t) 3rd_英(3900t) 4th_独(3600t) 巡洋艦VIII 開発条件日本:PAC-D-130以降/米国:EUR-O-272以降/独国:EUR-I-225以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_日(5000t) 2nd_米(4600t) 3rd_独(4600t) 巡洋艦IX 開発条件日本:PAC-D-130以降/米国:EUR-O-272以降/独国:EUR-I-225以降 +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_日(6000t) 2nd_独(5700t) 3rd_米(5300t) 巡洋艦X 開発条件日本:PAC-D-130以降 搭載重量:7600t 特殊巡洋艦 開発条件取得時(2週目以降) 拾得できるステージSPE-B-710/SPE-B-710(2週目) 平べったい甲板に水面上より水面下の方が前方に突き出ている艦首を持つ船体。パッと見、ズムウォルト級ミサイル駆逐艦の大型バージョン。 兵装配置可能面積はなかなかのもの。だが、それ以外の性能では双胴巡洋艦に負けている。何が特殊なのかと言うと、『鋼鉄の咆哮2ウォーシップコマンダー エクストラキット(略称:2EK)』において「艦載攻撃艇」と呼ばれる、対艦用/対空用/対潜用の3種類の小型艇を運用できる能力を有していたことに由来している。同作では他にも同じ能力を持つ駆逐艦や戦艦もおり、この艦載艇を搭載できるという意味で揃って特殊と名乗っていた。 …だが周知の通り、本作では艦載艇は使用できないため、後期巡洋艦並みの搭載重量(6300t)とそこそこ高い耐久力(1500)だけが取り柄の、ただの巡洋艦と化している。 せめて代わりに航空機搭載数(2)が10機ぐらいあれば運命は変わっていただろうに…。 2EKでもそうだったが、鋼鉄製ではなく木製のグラを使っているのは何故なのだろうか…。 ツリーの関係上、先に超小型駆逐艦を入手して開発しないといけない。 双胴巡洋艦 開発条件資金開発 巡洋艦Ⅹと比べて制限重量よりも船体重量の方が増えすぎており、実際の搭載重量は7200tと400tも劣っている。そのくせ配置可能面積が広く沢山置けそうに見えてしまうため、ついつい大量搭載を期待して肩透かしを食らう。酷い。 双胴船体故に被弾面積も大きいが、何故か旋回性能が他の双胴船体より高いどころか巡洋艦カテゴリ中トップ。速力さえ工面してやればそこそこの回避性能を維持できる。 トップ アイテム INDEX 特殊巡洋艦はどうやって入手するの? -- 名無しさん (2010-01-06 15 13 36) 710、2周目S -- 名無しさん (2010-01-06 15 30 24) 2週目SはハウニブーⅢだったぞ、拾いだけでは?(normalで確認) -- 名無しさん (2010-01-18 15 32 20) こちらも確認(2週目SはハウニブーⅢ)拾いでは発見できたんで、修正しときました -- 名無しさん (2010-01-18 20 25 02) まじすか -- 大和 (2010-02-23 17 37 03) 巡洋戦艦って一応、タイプとしては巡洋艦に分類されるんですよね?(間違ってたらスイマセン) もしそうなら、巡洋戦艦が作れてもいいと思います!そう思いませんか? -- 大佐 (2010-03-24 10 05 33) 巡洋戦艦は戦艦じゃないかな。金剛などがそう -- 名無しさん (2010-03-24 11 09 40) 特殊巡洋艦 どう使うべきか… -- 名無しさん (2010-03-24 14 38 54) ↑2。巡洋戦艦は装甲を薄くしたり砲問数を減らして速力の上昇を狙った戦艦。英国のフッドや米国のレキシントン(建造中止で空母化)など。旧式戦艦が主力だった時代、20ノットちょいの戦艦との二本立てだった。条約失効後は走攻守揃った戦艦が主流になり、空母に付いていけない鈍速の旧式戦艦はおはらい箱。 -- 名無しさん (2010-04-02 10 18 30) それだと日本の戦艦なんてほとんどだめだめになった? -- 名無しさん (2010-04-05 13 23 53) 二次大戦頃から空が主戦場になったからなぁ -- 名無しさん (2010-04-06 12 26 00) 金剛型は近代化改装で巡洋戦艦から高速戦艦に変わって活躍したわけだが、他の戦艦も近代化改装で30ノットだせてたらモチット活躍出来たかも。まあ、世界的に海軍では真珠湾まで航空戦力は副戦力と見られていたから仕方が無い。 -- 名無しさん (2010-04-07 00 56 45) 今日で戦艦大和沈没から65年が経ちます。航空機が主役となった今では戦艦は苦戦を強いられるでしょうが、私は戦艦の強さを信じたいです。 -- 名無しさん (2010-04-07 14 40 06) そうなんですか。詳しい解説ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-04-07 17 06 18) 無関係なコメントを削除しました -- 名無しさん (2010-04-16 18 14 42) 米国巡洋艦ⅣとⅤは戦闘画面に入ると金属の甲板のところが黒くなる。特に艦首と艦尾が。カコイイ(・∀・) -- レパルス (2010-08-09 11 03 58) フリゲートがあるせいかあまりぱっとしないなぁ -- 名無しさん (2013-12-05 10 13 49) 日本巡洋IXの甲板が全部木製だったらなぁ… -- 名無しさん (2013-12-21 11 49 55) 妙高型とかけて「飢えた狼」と説くそのココロがわからない 肯定的な意味ではなさそう...? -- 名無しさん (2014-02-14 17 23 33) 居住性を削ってでも戦闘能力を上げているのを見て、イギリス人がいったって奴かな。まぁ、足柄あたりでググれば出てくるかと -- 名無しさん (2014-02-14 18 20 45) そういえば双胴巡洋艦ってなぜか他より旋回率いいんだよね…こりゃどういうこった -- 名無しさん (2014-03-01 01 32 43) 旋回率じゃないけど双胴船体は外傾斜運動(旋回時に船体が遠心力によって傾く運動)が起きないんだよね。でもこのゲームでは… -- 名無しさん (2014-03-02 15 02 20) コマンダー3の船体の解説によると、双胴船体は左右のスクリューを逆回転させることで、超信地旋回の要領で急旋回させることが可能とのこと -- 名無しさん (2014-09-15 13 16 11) タイコンデロガ……どこ? 敵モデルは出来良いのにどういうことなの…… -- 名無しさん (2014-10-25 21 38 18) 710、にいけれない -- 710、 (2015-05-10 22 16 34) 700には行けたの?(FAQの05など参照) -- 名無しさん (2015-05-11 12 56 02) そもそもここで聞くのが間違いなんじゃがな…。まぁどこも読んでないだろう -- 名無しさん (2015-05-12 01 32 15) 双胴は確かに大きいし積載可能重量もあるんだがそれよりも自重が増えすぎて実質積載可能重量が日本Ⅹに負けてるのがな…思ったより載らないの辛い -- 名無しさん (2015-10-16 19 12 54) 初期は凄いぐらい使えるんだけどフリゲート出たら要らない子になっちゃうんだよなぁ...頑張って使おうにもいかんせん積載可能重量が少なすぎて...lllorz -- yukkurimarisa56 (2016-08-06 23 02 24) フリゲートに巡洋艦橋が乗れば良かった -- 名無しさん (2017-03-20 11 57 17) 今作の巡洋艦って もしかしてき -- 名無しさん (2017-10-02 23 16 47) 特殊巡と双胴巡は積載量を2倍にするべきでしたね。同時にキーロフ級ミサイル巡洋艦の船体もあればよかったんですがね… -- 名無しさん (2021-12-09 21 59 51) 名前 コメント
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目次 項目名と役割 ステータスバー ツールバーFile Edit View Playback Library Help 項目名と役割 Toolbar ツールバー各メニューを呼び出す Buttons ボタン左から停止/一時停止/再生/前のトラックへ/次のトラックへ/ランダム再生/ Order オーダー再生する順序を指定 Defaultデフォルト Repeat(playlist)プレイリストをリピート Repeat(track)トラックをリピート Shuffle(tracks)トラックをシャッフル Shuffle(albums)アルバムをシャッフル Shuffle(directories)フォルダシャッフル Visualization (Spectrum) スペクトラムアナライザー音にあわせてグラフが動く Seekbar シークバー再生位置の表示と調整 Volume 音量音量調整が可能 Playlist tab プレイリストタブプレイリストをタブ毎に管理できる Playlist プレイリスト上部カラムからソートできる Status bar ステータスバー再生中のファイルの情報が表示される ステータスバー ステータスバー上で右クリックすることで以下を変更できる。(*1)ステータスバーのフォントの変更 プレイリスト上で選択した項目の合計再生時間 音量表示の切り替え 右端の音量表示を左クリックでボリュームバー表示 ステータスバーをダブルクリックすると現在再生中の項目に移動 選択した項目の合計再生時間を表示する部分でダブルクリックすると、現在アクティブなプレイリストのすべての曲を選択する。 ツールバー File Openアクティブなプレイリストにファイルを置き換えて再生 Open Audio CDアクティブなプレイリストにCDを置き換えて再生 Add Filesアクティブなプレイリストにファイルを追加 Add Folderアクティブなプレイリストにフォルダーを追加 Add Locationアクティブなプレイリストに指定パスのファイルを追加 New Playlist新規にプレイリストを作成 Load Playlist保存してあるプレイリストを読み込む Save Playlist開いているプレイリストを保存 Preferences 各種設定画面を開く Exitfoobar2000を終了 Edit Undoプレイリストを一つ前に戻す RedoUndoの取り消し Clearプレイリストの消去 Select All全項目を選択 SelectionRemove選択項目をプレイリストから消去--Crop Sort選択項目のソート SortSort by書式で並べ替え Randomize無作為に並べ替え Reverse現在の順序を反転 Sort by Albumアルバム順に並び替え Sort by Artistアーティスト順に並び替え Sort by File Pathファイルパス順に並び替え Sort by Titleタイトル順に並び替え Sort by Track Numberトラックナンバー順に並び替え Search曲の検索 Remove Duplicates重複している曲をリストから削除 Remove Dead Items指定パスにない曲をリストから削除 View Always on Top 常に手前に表示 Visualizations視覚効果 Consoleコンソールを表示 Equalizerイコライザーを表示 Playlist Manager プレイリストマネージャーを表示 Layoutレイアウトの調整 Playback Stop停止 Pause一時停止 Play再生 Previous前のトラックを再生 Next次のトラックを再生 Random無作為に選択したトラックを再生 Order再生する順序 Stop After Current再生中のトラック終了後に停止 Playback Follows Cursor選択しているトラックを次に再生する Cursor Follows Playback「Preferences - General - Other - Change selection with cursor when Playback/Cursor Follows Playback is enabled」が有効な場合に、選択を解除して再生中のトラックにカーソルを合わせる。 Library Album Listライブラリーに登録済みのアルバム一覧を表示 Searchライブラリー中の曲を検索 Configureライブラリーの設定 Help Frequently Asked Questions Title Formatting Help Online Troubleshooterdllやエラーを、オンラインで公式に問い合わせる。ただし、完全ではない。 コンポーネントの完全チェックを行いたい場合はAutomatic Updater等のアップデートチェックコンポーネントを導入する。
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空母 船体 飛行甲板を持ち、航空機運用能力を持つ艦船。洋上基地(司令部)としての機能を持ち、海上において単独で航空戦を継続する能力を有する。 軍艦としての攻撃能力はほとんど艦載機に依存しているため、艦載機の能力や機数とそれらを指揮運用する能力が重要。 第二次世界大戦では事実上の海軍主役として、特に太平洋戦線で日本とアメリカの空母部隊と艦載機が互いに暴れまわった。 第二次世界大戦後は戦艦に変わる海軍の主力艦になる。だが艦載機と共に財政的な問題が大きくなって、今や保有している国は少数に。 ちなみに正規空母をまともに運用できているのは、化け物超大国のアメリカのみ(イギリスですら諦めて軽空母に切り替えた)。 固定翼機を運用できる空母を持つのは、ロシア(アドミラル・クズネツォフ)、フランス(シャルル・ド・ゴール)、ブラジル(サン・パウロ)、STOVL空母(軽空母)イギリス(インヴィンシブル)、インド(ヴィラート)、イタリア(カブール)、スペイン(プリンシペ・デ・アストゥリアス)、タイ(チャクリ・ナルエベト)、支援艦・強襲揚陸艦も含めれば、オーストラリア(キャンベラ:建造中)などがある。(2010年現在)。尚、「ひゅうが」「おおすみ」はSTOVLの運用は無理。 本作でも航空機の方が重要。なお、最初は輸送ヘリと攻撃機を開発していくといい。 ちなみに戦闘機の開発は後で十分。爆撃機は護衛機無しだと、敵戦闘機に容易に叩き落とされたりするのでこれも後回しでかまわない。ヘリは輸送以外、役に立てづらい。 でもPS2版ではそもそも航空機が弱すぎて、母艦自ら攻撃しないと駄目だった。空母の意味が無い。 PSP版では最上位航空機がかなり強化され、超兵器の攻撃が苛烈になりアウトレンジ攻撃の重要性が増したため、空母らしいプレイができる様になった。 今作の空母は飛行甲板上に兵装を設置できるが、おそらくは建造の自由度向上のため3WSCに登場した「特殊空母」の機能を全船体に導入したものと思われる(当時の通常船体ではVLSすら搭載できなかった。ただ艦隊を組めるので無問題だったろうが)。また航空機搭載量は巨大空母の30機がスペック的に限界で、それ以上の数を動かそうとするとフリーズするらしい。 余談ながら、空母の艦種記号はCVだが、このCはもともと米軍において巡洋艦から枝分かれして誕生した艦種であることに由来しており、キャリアーのCではない。 空母I 開発条件日本:取得時、MED-C-340以降/米国:PAC-E-140以降/英国:EUR-E-234以降/独国:FAR-E-080以降 拾得できるステージ日本:MED-F-380(秘密基地破壊)/PAC-F-530(HARD) + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_米(4700t) 2nd_日(3400t) 3rd_独(2600t) 4th_英(2500t) 空母II 開発条件日本:取得時、MED-C-340以降/米国:PAC-E-140以降/英国:EUR-E-234以降/独国:FAR-E-080以降 拾得できるステージ日本:MED-I-411(秘密基地破壊) + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_米(7000t) 2nd_日(5800t) 3rd_英(5300t) 4th_独(5000t) 空母III 開発条件日本:取得時、MED-C-340以降/米国:PAC-E-140以降/英国:EUR-E-234以降/独国:FAR-E-080以降 拾得できるステージ日本:EUR-H-490(秘密基地破壊) + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_独(11000t) 2nd_日(9600t) 3rd_米(7400t) 4th_英(7200t) 空母IV 開発条件日本:取得時、MED-C-340以降/米国:PAC-E-140以降/英国:EUR-E-234以降/独国:FAR-E-080以降 拾得できるステージ日本:PAC-G-542(2周目、HARD)/FAR-I-640(秘密基地破壊) + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_独(13300t) 2nd_日(11500t) 3rd_英(10900t) 4th_米(10700t) 空母V 開発条件日本:取得時、MED-C-340以降/米国:PAC-E-140以降/英国:EUR-E-234以降 拾得できるステージ日本:EUR-D-210(北にある離れ小島の軍事施設破壊。コンテナ回収は輸送ヘリで。もしくは2周目のみに出る輸送船を撃沈) + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_米(15500t) 2nd_英(14600t) 3rd_日(13800t) 空母VI 開発条件第9級白鳥賞/米国:取得時 拾得できるステージ米国:MED-A-320(2周目、HARD) 搭載重量:18400t 巨大空母 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-G-600(2周目、ランクS) 最も多く艦載機を積める空母(30機)。空母プレイヤーはこいつを目指して頑張ろう。 元になっているのはWSC版超兵器ペーターシュトラッサー。WSGではムスペルヘイムの空母部分としてのみ登場。 開発する場合はツリーの関係上、先に超小型駆逐艦と特殊巡洋艦を入手して開発。さらに敵航空戦艦を999隻撃沈して、ドリル戦艦を開発。さらにアヒル戦艦を入手して開発…とえらい時間がかかる。しかもドリル戦艦計画書以外は2周目でようやく手に入る。…先に船体を入手するほうが楽かもしれない。 双胴戦艦を差し置いて全船体トップの搭載重量(63500t)を誇る。甲板装甲が最も厚い対56cm装甲で完全防御しておくと良い。 トップ アイテム INDEX 空母 船体 過去ログ01 米国空母VIの入手のしかた教えて下さい! -- みょうこう (2012-10-27 18 01 04) 上の本文をご覧ください。 -- 名無しさん (2012-10-29 09 28 18) ケースメイト式の砲と埋め込み型艦橋、それと艦橋の左舷設置実装マダー? -- チェイス (2012-10-29 14 15 54) 米軍空母Vどこで手に入る -- 名無しさん (2012-12-03 16 47 35) ((;゚Д゚)オレシラナイ -- 名無しさん (2012-12-03 18 08 13) http //www.kurogane.biz/wsg2/item/hull/cv-5.php -- 名無しさん (2012-12-04 09 46 18) ありがとうございます -- 名無しさん (2012-12-04 21 56 15) 兄が甲板をミサイル発射でうめています -- 名無しさん (2013-10-16 21 02 59) そんなところに着艦したくねぇ -- ゼロファイター (2014-02-12 02 23 04) 実際に飛行甲板にVLS設置したら艦載機を格納するスペースが無くなるな。 -- 名無しさん (2014-03-15 23 04 32) そこに着艦させたら「航空機全滅!「」 -- 着艦した瞬間に「航空機全滅!」と言われそうですねww (2014-03-21 17 08 19) ロシアのアドミラル・クズネツォフという空母がVLS設置してます。 グラニート対艦ミサイル -- 名無しさん (2014-03-24 18 10 28) 巨大空母は双胴船艦みたいにふやせますよ -- 名無しさん (2014-04-12 00 41 05) なぜか甲板にニャンコやら波動砲おいても航空機が貫通するww -- 新米提督 (2014-07-08 18 48 30) 航空機を30機以上乗せたい -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-24 22 50 01) レーザーポインタを艦橋に内蔵したい…すごく見た目が悪くなるから見た目重視空母に置けないわ -- 名無しさん (2015-03-02 16 22 32) 巡航ミサイルのおかげでひどい目に遭った・・・3分も経たずに航空機全滅って・・ -- 名無しさん (2015-03-17 08 28 08) なんで特殊設計図削減したんすかね。ニミッツ級や英国のCVFのがわからん -- 名無しさん (2015-04-20 13 25 47) 空母設計初めてひこ -- 名無しさん (2015-10-13 23 54 35) ↑続き 飛行甲板に兵装が設置できてびっくらこいたわ -- 名無しさん (2015-10-14 00 38 01) 軍艦はどんな自由な発想で作ったっていいんだ!(甲板に速射砲敷き詰めながら) -- 名無しさん (2015-10-16 15 11 16) ↑wwww -- 名無しさん (2015-10-21 19 23 51) 巨大空母ゲットしたけど配置可能数の関係で積載が余る余る。初めて61cm防御纏えるわ。 -- 名無しさん (2015-10-22 00 00 49) ドリル戦艦開発しなくても手に入った -- ミリオタ (2015-11-12 04 18 06) 拾得 と 開発 は 違うからね。念のため -- 名無しさん (2015-11-13 02 21 11) そゆー事か -- ミリオタ (2015-11-18 16 46 18) 鋼鉄の咆哮では機数単位じゃなく部隊単位なんだよな、1部隊が4~5機扱いだから巨大空母は120~150機載ってることになる -- 名無しさん (2016-06-14 19 40 28) 双胴戦艦の6部隊=24~30機だからもうねw軽空母よりスゲーやw -- yukkurimarisa56 (2016-06-14 22 07 38) 空母はともかく戦艦に↑↑の計算を当てはめると、大和型の搭載機数が12~15機になるんですが… -- 名無しさん (2016-06-30 15 14 12) 名前 コメント
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(名称未定)世界における歴史を皆でメモ帳を使って編纂していく試み。 【通史】とは 「歴史記述法の一様式。一時代または一地域に限らず、 全時代・全地域にわたる総合的歴史。」(旺文社標準漢和辞典より) いきなり全時代・全地域は無理なので断片のかたちで記述を 挿入していき、結果的に全体をカバーする方向になると思います。 ゆらぎの神話アップローダ http //www5.uploader.jp/home/flicker/ に置いてあるのでどんどん加筆訂正していってください。 削除キーはmiteiです。 追記してみた(ver1.01 -- 名無しさん (2007-11-18 19 09 30) 所で、ゆらぎの神話用なのに使っちゃって良いんだろうか。此方もFSWじゃけぇあっちに含まれると言えば含まれてるけど。てか此方にも人来るといいな。 -- 1.03 (2007-11-23 01 18 15) 名前 コメント
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+ 目次 目次 概要 詳細 豆知識船体の漏れ口の作成方法 船体の漏れ口数毎の船浸水スピード その他 コメント 概要 船体が氷山に衝突したり、火薬樽やニトログリセリンからダメージを受けたときにできる船体の穴。 これを長く放置しておくと、船が沈んでしまう。木と釘を使ってできるだけ早く修理してしまおう。 船体の漏れ口 カテゴリ 船 詳細 豆知識 船体の漏れ口の作成方法 方法 船体の漏れ口数 備考 ボイラーへ火薬投入 1~5 火薬投入数によって変動します。火薬投入による船体爆破後に修復しない状態で再度火薬投入よる船体爆破を行っても漏れ口は5つ以上増えません。 船のスピードブーストによる爆破 1~5 ランダムで変動します。 火薬樽による爆破 6 ニトログリセリンによる爆破 20 クマのスタンプ攻撃による破壊 1~2 クマのダメージ力によって変動する為、船との距離が近いほど漏れ口は増加します。 操舵時に小さな氷山にぶつける 3 操舵時に大きな氷山にぶつける 2
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各部の名称 各キーの名称
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船体 レア★ COST 価格 耐久力(装甲/バリア/対空) 積載燃料航続距離(通常/ワープ) 基本採掘(固/液/気/生) レーダー(精度/探知/距離) WA 備考 † 船体S11LV1AD_L 0 10 200 3(1/1/1) - 3(3/3/3/3) - - 防御力UP&採掘時間短縮 船体S11LV1AD_R 0 10 200 3(1/1/1) - 3(3/3/3/3) - - 防御力UP&採掘時間短縮 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。船体S21LV2ER 0 30 3000 2(0/0/0) 10(7/3) - 12/13/10 - エネルギー容量UP&レーダー性能UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。船体S21LY2DE_A 0 45 - 6(1/1/1) 10(7/3) 10(6/6/6/6) - 1 採掘時間短縮&エネルギー容量UPウェポンアタッチメント(WA)1基装備 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。船体S21LY2DR_A 0 45 - 10(1/1/1) - 10(6/6/6/6) 12/13/10 1 採掘時間短縮&レーダー性能UPウェポンアタッチメント(WA)1基装備 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) (/) (///) // blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) (/) (///) // コメント 惑星の星の数と同等のLVのが手に入ると思われる。 - 2011-09-01 18 06 27 気体レーダーLV1(気体資源探知率向上) 生物レーダーLV1(生物資源探知率向上) 固体レーダーLV2(固体資源探知率向上) 気体採掘機LV1(気体採掘効率向上)[多分、すべての資源バージョンがあり、取得は資源採掘で - 2011-09-01 18 04 22 船体S21LV2DE(採掘&エネUP) 船体S21LV2DR (採掘&レーダーUP) - 2011-09-01 17 57 12 船体S11LV2AD_L(防御力&採掘UP) 船体S11LV2AD_R(防御力&採掘UP) 船体S11LV2AR_L(防御力&レーダーUP) 船体S11LV2AR_R(防御力&レーダーUP) - 2011-09-01 17 54 36 性能書くのめんどくさいので名前一覧で、船体S11LV1DR(採掘&レーダーUP) 船体S11LV2ER(エネ&レーダーUP) 船体S11LV2DE(採掘&エネUP) 船体S11LV2DR(採掘&レーダーUP) - 2011-09-01 17 50 54 船体S21LV3DE_A cost30 燃料18 (12/6) 採掘基本22 他15 戦闘耐久9 装甲3バリア3対空3 - 2011-08-31 20 04 11 船体S21LV2ER コスト30 価格3000 耐久2(0/0/0) 搭載燃料10(7/3) 採掘なし レーダー12/13/10 エネルギー容量UP&レーダー性能UP - 2011-08-31 11 05 44
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潜水艦 船体 耐圧構造の船体を持ち、潜航可能な軍艦。潜航時は水上航行時に比べて被探知確率が激減するので、高い隠密性が保てる。 第二次大戦までは、通常動力しか使えなかったため「潜る事が可能な船」ぐらいの能力しかなかった。そのため、通商破壊が潜水艦を一番活かせる方法だった。 第二次大戦後、原子力主機の登場により潜水艦の水中速力と水中航続力は大きく増大。これにより、本当の意味での「潜水艦」となり、戦闘能力は飛躍的に向上した。 現在は「潜水艦を狩るのは、同じ潜水艦」という考えから、敵の戦略ミサイル潜水艦を攻撃したり、自国の艦隊を敵の潜水艦から護衛する任務が中心になっている。 実はWSGシリーズでは、この作品で操作可能になった艦種(初めて操作可能になったのはPC版「鋼鉄の咆哮3」)。 潜行時は速度が半減するので、機関系の開発が最優先事項になる。 深度を深く取り微速で航行することで、周辺レーダー(半径2500m)に捉えてもある一定距離までなら見つからずに済む。それでも見つかってしまうなら、電波妨害装置もしくは光学迷彩艦旗を装備すると良い。 潜水艦Ⅰ 開発条件日本:PAC-G-150以降/米国:取得時、PAC-G-542以降も必要/英国:PAC-I-180以降/独国:PAC-G-150以降 拾得できるステージ米国:EUR-F-240(ランクS) +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量 (搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_英(2350t) 2nd_日(2300t) 3rd_独(2200t) 4th_米(2100t) 潜水艦Ⅱ 開発条件日本:PAC-G-150以降/米国:取得時、PAC-G-542以降も必要/英国:PAC-I-180以降/独国:PAC-G-150以降 拾得できるステージ米国:PAC-A-580(ランクS) +搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量 (搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_米(2800t) 2nd_日(2750t) 3rd_英(2700t) 4th_独(2350t) サメ潜水艦 開発条件取得時 拾得できるステージSPE-D-730(ランクS)/SPE-D-730(2週目、ランクS) ステージマップに出ると、「サメ」になる船体。これもアヒル戦艦同様、ホログラムか何かだろうか。 元ネタは2WSC、3WSCに登場したなまもの兵器「さめ」と思われる。同系統の「ボス鮫」が特に強力で、2ではβレーザーや新型拡散プラズマ砲をぶっ放すなど無茶苦茶だったが、3では多連装の誘導、超音速魚雷や特殊弾頭ミサイルに置き換えられていて、本作でも再現が可能。 浮上時は海面に背ビレのみが出た状態になる。結構凝った演出だと思う。 搭載重量(7200t 双胴巡洋艦と同程度)、耐久力(3000)は抜きん出ている。潜水艦船体はこいつでほぼ決まり。 トップ アイテム INDEX 潜水艦 船体 過去ログ01 ★サメ開発に 「航空戦艦500撃破」 を追加! -- 名無しさん (2012-03-25 23 43 44) 弾幕張る潜水艦ってあり? -- 名無しさん (2012-04-06 21 27 15) 自分は「潜水できる駆逐艦」って感覚だなもはや。なんだかんだで主兵装は魚雷。砲塔型じゃないやつでも結構射界が広いのでそっちメイン。対空機銃つけて外観的には大戦中の潜水艦、背中にVLSが乗ってるけどw -- 風来坊 (2012-04-06 21 48 51) あ、私も同じです。加えて、ECM艦対策ににゃんこを一基だけ乗っけてます。 -- 名無し3 (2012-04-06 23 41 30) 潜水艦を閲覧すると、スクリューが回ってないのに航行してます。謎の推進装置積んでないのに。 -- 名無し3改め743 (2012-04-08 21 47 41) 第二次大戦中の水上艦と潜水一本どっこの間的な艦型が良い・・・。 -- 伊号大好き (2013-02-23 23 30 12) ↑わかるわ -- 特殊潜航艇好き (2014-02-12 02 35 17) 第二次世界大戦で作られた潜水艦って安全保証深度100ぐらいじゃ・・・。 -- 名無しさん (2014-04-01 20 12 29) ↑そうですね ヨークタウン撃沈で有名な伊168(海大Ⅵ型a)の安全潜航深度は70mだった気がします -- 名無しさん (2014-04-20 17 31 01) せっかくだから圧壊深度の設定あればよかったのに。 -- 名無しさん (2014-05-06 14 04 20) むしろ水上機搭載出来たらよかった -- 名無しさん (2014-09-13 22 18 32) 映画「U・ボート(Das boot)」は、ぜひ観ておくべき -- 名無しさん (2015-01-01 17 34 44) PCの3にガンナーのシステムがあれば、伊400潜も再現出来て最強だったのに -- 名無しさん (2015-02-04 20 24 30) 元sm666です 改名しました -- インテゲル・タイラント (2015-02-26 19 44 18) 潜水艦の数々少ない -- ミリオタ (2015-11-12 04 25 08) 独国潜水艦Ⅱは地味に旋回率が高い。サメを含む他の潜水艦だと新型操舵装置を付けても、船体の小ささに比べて機動力が低く違和感を憶えたものだがこれで解決した。 -- ミサゴ (2016-02-25 01 32 49) 名前 コメント
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駆逐艦 船体 元々は水雷艇(本作で登場する小型艇の一つ)を駆逐するために作られた艦。 比較的小型の船だが航洋性を有しており、水雷艇の任務も兼任。さらに速力を生かして、第二次大戦では対空・対潜も行うように。 おまけにミサイルによる火力アップのおかげで、現在では巡洋艦をも駆逐してしまった存在。というか大型化で軽巡洋艦といっても問題ないのもいるし… 速力がある代わりに、装甲は薄い。ミサイルの火力に装甲が追いつかないこともあって、現代艦は総じて装甲が薄い。 どう足掻こうと防御力は低いので(特に艦装甲はどうしようもない)、速力を重視して設計するといい。 日本駆逐艦VIなら、ボイラー12個のせれる。ただし、砲を12.7cm砲にしないと干渉するので注意。序盤に速力ほしい場合にはいいかんじ。 英国駆逐艦VIは船幅が広く、80cm魚雷を積みやすい。1周目ウィルキアルートで重宝する。 駆逐艦I 開発条件米国:PAC-A-100以降 + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_英(1800t) 2nd_米(1700t) 3rd_独(1700t) 4th_日(1600t) 駆逐艦II 開発条件米国:PAC-A-100以降 + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_米(1900t) 2nd_独(1900t) 3rd_日(1900t) 4th_英(1800t) 駆逐艦III 開発条件米国:PAC-A-100以降 + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_日(2200t) 2nd_独(2100t) 3rd_米(2000t) 4th_英(1900t) 駆逐艦IV 開発条件米国:PAC-A-100以降 + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_日(2250t) 2nd_独(2200t) 3rd_米(2150t) 4th_英(2000t) 駆逐艦V 開発条件米国:PAC-A-100以降 + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_日(2600t) 2nd_米(2400t) 3rd_独(2300t) 4th_英(2200t) 駆逐艦VI 開発条件第11級白鳥賞 + 搭載重量ランキング ※制限重量-船体重量=搭載重量(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング) 1st_日(4850t) 2nd_英(4100t) 超小型駆逐艦 開発条件取得時(2周目以降)/第5級白鳥賞 拾得できるステージPAC-K-570(2周目、ランクS) 設計可能な船体で最も小さい船体。被弾面積の少なさと全船体最高の旋回力のおかげで被弾率はかなり低い。 その代わり、最弱クラスの制限重量と耐久値、兵装設置可能領域の狭さが足枷となる。搭載重量1500t。言うまでもなく全船体最少。 特殊船体系ツリーの一番最初の船体。まずはこいつを入手しないと特殊船体への道は開けない。 小型駆逐艦 開発条件資金開発 ちょっと大きくなった超小型駆逐艦。少しは設計しやすくなってはいる。搭載重量1600t。超小型駆逐艦の設計を経験した後だと、100tの差が如何に大きいかを思い知らされる事になる。 双胴駆逐艦 開発条件資金開発 駆逐艦では最も搭載重量に余裕がある船体(5700t)。フリゲートの影に隠れがちだが、駆逐艦縛りだとこれか国別最終船体のどっちかになる。 被弾面積は単純に考えて2倍。まぁ元が小さい方なんで大して気にならんかったりするのだが。被弾面積の拡大よりも旋回性能の低下のほうが深刻(駆逐艦カテゴリ中最低)。 トップ アイテム INDEX | 船体 INDEX 超小型駆逐艦の使い道がよく分からない。 -- CV (2010-01-18 20 22 47) あれは、ただ被弾面積が小さいだけではないだろうか…。 -- 名無しさん (2010-01-29 18 33 48) 確かに -- 大和 (2010-02-23 17 38 05) 日本駆逐艦Ⅵで151ノットを確認(謎の装置系フル活用) -- 名無しさん (2010-02-25 01 32 15) あと謎の装置系なしだと64.6ノットが全艦艇において限度。 -- 名無しさん (2010-02-25 01 33 01) ↑検証乙 だがそこまで速くする意味はあるのか?www -- 名無しさん (2010-03-02 12 45 18) 精密照準禁止の対戦。あと、ベリーイージーで周稼ぎのときに速いからすぐクリアできる。 -- 名無しさん (2010-03-03 12 50 30) 超小型駆逐艦はプロ用だろ 設計、操艦両方のスキルが試される -- 名無しさん (2010-03-20 15 18 22) 同感です。 一度造りましたが、非常に難しいです。 -- アンドロメダ (2010-03-20 20 39 29) 超小型駆逐艦って、僕が思うには特殊船体を作るための素材じゃないですかね?他にどう使い道があるんだ? -- 大佐 (2010-03-24 10 09 52) 縛り 防御なしとかそのたぐいの あと対超兵器 -- 名無しさん (2010-03-24 14 33 15) 功績値を稼ぐのは駆逐艦が一番ですから、AGS積めば早く昇級できますね。 -- 名無しさん (2010-04-10 22 04 41) 超小型駆逐艦がでてきません 第5級白鳥賞はとっくに持ってるし今3周目です -- 名無しさん (2011-01-08 17 51 40) 書かれてること良く嫁よ。 -- 名無しさん (2011-01-09 01 22 30) 超小型に艦橋と機関 謎の装置で漁船の完成 白い船に体当たり作戦 -- タグボート (2011-12-19 19 16 44) あ超小型駆逐艦の開発書航空戦艦100隻撃沈したら入った・・こっちのほうが簡単 -- グロースシュトラール (2012-02-11 17 34 11) 駆逐艦Ⅳで158.3kt確認 -- 鷹野 (2012-03-15 17 32 45) 超小型は570をSクリアで手に入るって書いているじゃん。1回で済むからこっちの方がよほど簡単だと思われ。 -- 名無しさん (2012-03-22 01 48 47) 双胴戦艦ほしいーーー -- うううううy (2012-03-23 10 34 13) 双胴駆逐艦なら駆逐艦のページに書いてあります。 双胴戦艦なら戦艦の(略)。 -- 名無し3 (2012-03-23 18 27 06) 双胴駆逐艦摩耶をうpする…双胴駆逐艦、結構使える… -- General_Revil (2012-05-17 07 59 19) 双胴は小型艦の要である旋回性が悪くて正直使いづらい -- 名無しさん (2014-09-13 22 09 16) 双胴駆逐艦を除いて後半になると使えなくなってくる -- 再生可能でしょう (2014-11-09 21 30 50) 超小型の面白さがわからんとは…嘆かわしい。 双胴駆逐とかデカいから駆逐のメリットないし -- 名無しさん (2014-11-10 19 46 37) 双胴駆逐艦はデカイし小回り効かないしで寧ろ後半になるに連れて使い難くなるな -- 名無しさん (2014-11-10 23 19 22) 駆逐艦の船体はどれも同じ形に見えちゃうなぁ。Ⅳまでの日本駆逐艦は特に。 -- ミサゴ (2016-03-09 15 44 43) 名前 コメント
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海運各社客船船体色一覧 マンセル値からsRGB値への変換はMunsell Color Paletteというサイトで行っております。 変換方法はツールなどによって異なります。あくまで参考値である点ご了承ください。 一部の色は画像などからのサンプリングにより仮定で出力しています。実際の色とは異なる場合がありますのでご注意ください。 国鉄の船舶外部色についてはこちらを参照のこと。 配管系統色(各社共通) 出典はJIS F7005「船用配管の識別 」より 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 配管区分 使用系統 リングの太さと本数 備考 青 2.5PB 5/6 85/125/161 清水 飲料水、冷却用清水、給水、復水 20mm幅×2(飲料水)、50mm幅×1(他) 日塗工72-50L(旧番805) 緑 2.5G 4/5 50/107/75 海水 冷却用海水、バラスト水、サニタリ用水、消火用水 20mm幅×2(バラスト水)、50mm幅×1(他) 日塗工旧番540 ねずみ N 6.5 160/160/160 圧縮空気 (同左) 50mm幅×1 日塗工N-65(旧番1005) 銀 (なし) 182/182/182 蒸気 蒸気、排気、ドレン 50mm幅×1(蒸気)、20mm幅×2(他) 赤 5R 4/13 182/36/54 燃料油 A重油、C重油、A-C混合重油 20mm幅×2(A重油)、50mm幅×1(C重油)、20mm幅および50mm幅×各1(A-C混合重油) 日塗工旧番141 黄 2.5Y 8/12 248/192/17 潤滑油 潤滑油、シリンダ油、変節油、熱媒油 50mm幅×1(潤滑油)、20mm幅×2(シリンダ油)、20mm幅および50mm幅×各1(変節油)、20mm幅×1(熱媒油) 日塗工22-80V(旧番308) 黒 N 1.5 39/39/39 ビルジ、酸素 (同左) 50mm幅×1(ビルジ)、20mm幅×2(酸素) 日塗工N-15 銀 (なし) 182/182/182 排ガス (同左) 管全体を塗装(ステンレスなど材質色が銀色であれば無塗装も可) 茶 2.5YR 5/6.5 170/105/75 ガス アセチレン、イナートガス(不活性ガス) 20mm幅×2(アセチレン)、50mm幅×1(イナートガス) 日塗工旧番241 ピンク 5RP 6/10 211/118/155 消火 CO2消火、泡消火、ハロン消火 50mm幅×1 だいだい 2.5YR 6/13 247/127/44 電気 (同左) 50mm幅×1 日塗工旧番205 川崎汽船("K"LINE) ワールドフォトプレス「栄光のオーシャンライナー-豪華客船の時代-」より 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用箇所 備考 "K"LINE レッド 7.5R 3.5/10 152/45/41 コーポレートカラーファンネルマークの赤色 "K"LINE グレー 10GY 5/0.3 118/123/118 ファンネル下半 "K"LINE ダークグリーン 10GY 3.2/2.2 66/80/66 ドライバルク船などの上甲板 ライトグレー N 6.5 160/160/160 下甲板 日塗工N-65(旧番1005) アイボリー(1) 2.5Y 8/1 205/199/186 外舷色 日塗工22-80B アイボリー(2) 5Y 8.5/1.1 218/213/198 外舷色(自動車運搬船) 日塗工25-85B近似 グリーン 10GY 4/7 45/109/49 船室床張 日塗工旧番442 ピュアホワイト 2.5BG 8/1 188/203/199 船室内天井ほか ホワイト N 9.5 241/241/241 後半上面の白帯など各部ファンネルマークの「K」ロゴ部 日塗工N-95(旧番1036) グレイッシュブルーグリーン 7.5BG 7/2 188/203/199 船外機器ほか 日塗工57-70D 宮古市(市営遊覧船「宮古うみねこ丸」) 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用箇所 備考 白 N 9.5 241/241/241 船体舷側地色 日塗工N-95(旧番1036)相当 浄土ヶ浜エターナルグリーン 3.7BG 5.7/13.5 0/167/149 船体舷側帯色 DIC-175「いいイロにっぽん(https //www.1116nippon.net/)」より 東京湾フェリー 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用箇所 備考 白 N 9.5 241/241/241 船体舷側地色 日塗工N-95(旧番1036)相当(2021年L版にて調査) オレンジ 10R 5/14 212/76/19 ファンネル、舷側帯、船底 日塗工09-50X(旧番162)相当(2021年L版にて調査) 緑 2.5G 5/6 68/135/94 遊歩甲板、作業甲板、車両甲板上面 日塗工42-50L(旧番541)相当(2021年L版にて調査) 伊勢湾フェリー 色票 色名 マンセル記号 sRGB値 使用箇所 備考 白 N 9.5 241/241/241 船体舷側地色 日塗工N-95(旧番1036)相当(2021年L版にて調査) 水色 10BG 6/8 0/165/175 舷側部の水玉模様 日塗工59-60P相当(2021年L版にて調査) 緑 2.5G 5/6 68/135/94 遊歩甲板、作業甲板、車両甲板上面 日塗工42-50L(旧番541)相当(2021年L版にて調査)